Spore


                      




                                         We wish you a good dwelling all over  site. Enjoy!

                       
        

 

Клетка

Под управлeние игрока попадает микроорганизм, живущий в водной среде. В зависимости от выбора игрока клетка может быть изначально плотоядной или травоядной. На данном этапе игра — типичная аркада, похожая на игру Pacman. Чтобы выжить, микроорганизму под управлением игрока необходимо питаться более маленькими организмами, кусочками мяса или водорослями, а также убегать от более крупных. С поеданием пищи (любой), клетка получает так называемые «баллы ДНК», которые служат «валютой» в редакторе. Для открытия редактора нужно использовать «брачный зов» и подплыть к другой клетке, такой же, как и клетка игрока (направление на неё будет показываться розовыми сердечками). В редакторе за баллы ДНК покупаются новые детали. После закрытия редактора и сохранения изменений из икринки вылупляется развившийся организм, со всеми вашими изменениями. Если Вас убьют, клетка также вылупится из икринки, но не изменившись. На данном этапе закладывается тип развития существ на следующих этапах — возможны варианты развития в хищное, травоядное, или всеядное существо. Если водорослей съедено намного больше, чем мяса, то на этапе существа будут доступны только травоядные рты, если мяса больше — то плотоядные, если примерно поровну, то всеядные. Впрочем, можно оставить клеточный травоядный или плотоядный рот и есть соответствующую пищу.

 


Существо

В конце концов, у клетки появится мозг и она сможет выйти на сушу (этого можно не делать сколько угодно). Откроется редактор, и вам предложат приделать существу ноги (на самом деле, их можно не ставить). После этого бывшая клетка и несколько её «родственников» выплывут на сушу и построят гнездо. Кроме Вас там также находятся другие вид

ы, причем чем дальше от берега, тем они сильнее. С ними нужно либо знакомиться,

либо убивать, получая за это баллы ДНК (за каждое существо и за определенное количество одного вида) и новые фрагменты (за вожаков). Также новые фрагменты можно получить из специальных скелетов (они светятся). Чем больше скелет, тем лучше фрагмент. Для улучшения существа нужно применить брачный зов, прийти в свое гнездо, найти другое существо и щелкнуть на нем. После этого открывается редактор. В зависимости от поведения на предыдущем этапе, существу будут доступны либо травоядные, либо всеядные, либо плотоядные рты, впрочем никто не мешает вам оставить клеточный травоядный или плотоядный рот. Травоядное существо может питаться только фруктами, хищное — только мясом, всеядное — и тем и тем. В отличие от этапа «Клетка», еда не дает баллы ДНК, а только восстанавливает здоровье и сытость. При накоплении ДНК заполняется индикатор развития (полоска снизу), а когда он достигает отметок, мозг существа увеличиваеся и вы приобретаете новый

 


 

Племя

Как и с клеткой, не переходить на следующий этап можно сколько угодно. Опять таки, вам откроют редактор. Самое время подумать над окончательным дизайном существ — изменять их вы уже не сможете, только переодевать. Игровой процесс меняется кардинально — перед нами стратегия. Теперь большое значение имеет одежда — она теперь влияет на характеристики. Детали, впрочем, тоже влияют, особенно крылья (если они есть) и ноги. Одежда покупается за специальные баллы, они прибавляются только за уничтожение или заключение союза с другим племенем. Также существует другой ресурс — еда, она тратится на кормежку существ, постройку домов и создание детенышей. Из разных зданий существа могут брать разные предметы, которые помогают в бою, в заключении союза или в добыче пищи. Например, «трубы» помогут подружиться с другими племенами, «остроги» позволяют добывать больше рыбы в озёрах, «топоры» помогают в охоте и в сражении с другими племенами. Вначале ваше племя единственное на карте, но скоро появляются другие. С ними можно либо заключать союзы, либо уничтожать их.

 


 

 

Цивилизация

В зависимости от поведения на предыдущем этапе, вы станете либо военной (агрессия), либо торговой (трудолюбие), либо религиозной (миролюбие) цивилизацией. Как и на племени, вначале ваш город - единственный на карте, но затем появляются новые. Их необходимо захватывать. Сделать это можно либо захватив их силой, либо обратив в свою религию, либо купив их. Деньги зарабатываются при помощи добычи пряности и заводов. Вначале вы не можете делать самолёты, их откроют когда Вы захватите 4 города. Военное дело Для захвата города военным путём нужно атаковать его военными танками, кораблями или самолетами. Когда вы начнёте захватывать город, над ним появится полоска успешности захвата. Сначала нужно снести все здания (за уничтожение каждого город чуть-чуть захватывается), а затем атаковать ратушу (за каждое попадание город тоже чуть-чуть захватывается). Первая же атака военным путём спровоцирует войну между государствами и приведёт к резкому ухудшению отношений. Религия Для захвата города религиозным путём нужно атаковать его проповеднической техникой. Когда вы начнёте захватывать город, над ним также появится полоска успешности захвата. Часть танков блокирует пушки (один на две), часть — развлекательные центры, а остальные атакуют ратушу и проецируют в небо изображение проповедника. При этом ратуша отбивается, постепенно повреждая танки. Реакция государства, которому принадлежит захватываемый город будет негативной: отношения будут постепенно ухудшаться, хотя немедленно война объявлена не будет. Торговля Торговля - интересный путь. Дело в том, что торговая техника не умеет сражаться вообще и беззащитна перед монстрами и вражескими машинами. Для покупки города нужно вначале установить торговый путь. Каждый раз, приходя в город (любой) машины будут приносить вам немного спорлигов. После того, как путь установлен, над вражеским городом появляется полоска успешности торгового соглашения. После того, как полоска заполнится, город можно купить, но если вы предложите слишком мало, полоска обнулится. Чтобы заключить мир с агрессивными соседями, можно задобрить их денежными подарками, благо торговля приносит огромные суммы денег. К сожалению, подарки помогают только до определённого предела. Особенность торгового захвата города в том, что отношения с государством-оппонентом улучшаются, а не ухудшаются, как это происходит в случае военного или религиозного захвата. Длительные торговые отношения позволяют заключить союз с другим государством.

 


 

 

Космос

Существа строят космический корабль, который после запуска оказывается в распоряжении игрока. На этом космическом корабле игрок исследует галактику, строит и развивает свои колонии, выполняет задания других рас. Как и на предыдущих этапах, здесь возможны как агрессивные, так и мирные методы действия.Что бы пройти этот этап вам нужно как можно больше выполнять задания или как можно больше захватывать вражеские планеты.Вы сможете окрашивать и изменять рельеф вашей планеты.Вы должны опасатся Гроксов они очень жестоки и владеют секретом центра галактики.Центр галактики охраняют Гроксы.Когда вы доберётесь к центру галактики вы приобретёте статус Бога.Но если честно ни каких значительных изминений не произошло.Захватывайте по-больше планет.


Конкурс

  Конкурс на лучшее творение